martes, 9 de diciembre de 2008

Sobre la tarea de los ejercicios de excel

Los ejercicios de Excel llevarlos resueltos e impresos el Jueves 11 los entregaran el día del parcial

martes, 4 de noviembre de 2008

domingo, 26 de octubre de 2008

viernes, 24 de octubre de 2008

Clase del Martes 28/10/2008

LA CLASE DEL DIA MARTES 28/10/2008 SERÁ EN LA LABORATORIO Nº1

lunes, 20 de octubre de 2008

Clase del Martes INFORMÁTICA SECC 03

LA CLASE DEL DIA MARTES 21/10/2008 SERÁ EN LA LABORATORIO Nº1

SE ENCUENTRAN DISPONIBLES MAS INFORMACIÓN SOBRE LAS EXPOSICIONES EN LA PAGINA DE LA UTEC EN SERVICIOS DEL ESTUDIANTE PORTAL EDUCATIVO ESTUDIENLO QUE DE LAS EXPOSICIONES VIENE EN EL PARCIAL

sábado, 11 de octubre de 2008

Seminario Herramientas de Internet

Ya esta actualizado en vinculo con la información que priometi
Este vinculo es para los participantes del seminario 
Haz clic aqui para descargar los documentos para el desarrollo del trabajo.

Recuerden que debe contemplar lo siguiente:
  1. Nombre y apellidos
  2. Sección correcta en la que esta inscrito (cuidado con equivocarse en este elemento)
  3. Resumen de 2 a 3 paginas del material visto en el seminario.
  4. Fecha de entrega a más tardar el viernes 17 de octubre de 2008

Suerte espero que puedan dar continuidad al trabajo desarrollado en el seminario el día sabado 11 de octubre.

martes, 9 de septiembre de 2008

Practica de DOS (09/09/2008)

Practica sobre la consola de comandos de Windows XP (DOS)

Anotar cada uno de los pasos o procedimientos realizados

  1. Acceda a la consola de comandos
  2. Enliste los comando que se pueden utilizar en la consola de comandos.
  3. Busque información de los siguientes comandos (descripción, sintaxis y parametros)
  • ver, vol, format, cd, rd, diskcopy, copy, setlocal, start, ping, ipconfig, time, date, md, time, date, prompt, rename
  1. Cree 3 archivos haciendo uso del comando copy con que contengan lo siguiente:
  • Definición de informática y sus ramas
  • Caracteristicas de las áreas de aplicación
  • Que son los usuarios y cuales son los tipos de usuarios.

Extensiones de los archivos

El primero .123

El segundo Archivo .xyz

El tercer Archivo .txt

Tomen en cuenta las reglas que hay que cumplir en la creación de archivos en cuanto al nombre y la extensión

  1. Cree 3 archivos desde el editor de texto de la ventana de comandos
  • Información que contendra:
  • Que es Software (archivo 1)
  • Que es el Hardware (archivo 2)
  • Tres áreas de aplicación de la informática usted decide cuales colocar (archivo 3)
  • Los nombres de los archivos cualquiera usted decida como les pondra lo unico que estos deben quedar almacenados en el directorio raiz del sistema. De igual forma la extensión puede ser cualquiera
  1. Revise detenidamente los siguientes comandos verifique como se trabajan: md, cd, rd, cd.. , cd\ .

Sistema Computacional

QUÉ ES UN SISTEMA
Sin duda, más de una vez han trabajado con el concepto de "sistemas", por ejemplo: Sistema de gobierno, sistema telefónico, sistema nervioso, sistema educativo, sistema solar, sistema informático, etcétera.
Si buscamos esa palabra en algún diccionario, nos encontramos posiblemente con estas definiciones: Conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre sí contribuyen a determinado fin.
Complejo de entidades relacionadas entre sí. Conjunto de reglas o de principios sobre determinada materia enlazada entre sí. Conjunto de órganos que intervienen en alguna de las principales funciones vegetativas o animales.
El ser humano es capaz de comprender y manejar conceptos complejos siempre que pueda reflexionar cuidadosamente acerca de sus componentes dentro de una jerarquía.
Por ejemplo, un libro generalmente cuenta con títulos, subtítulos, capítulos y secciones, que constituyen la obra final; es decir, sus conceptos están organizados en forma jerárquica.
Al hombre le resultará posible enfrentar sistemas cada vez más amplios siempre que sea capaz de comprender el comportamiento conjunto de sus componentes principales y sus relaciones internas.
Por ejemplo, el conocimiento del Sistema Solar exige saber las características e interrelaciones de los elementos que lo componen: planetas, satélites, etcétera.Como el ser humano piensa en términos jerárquicos como un medio de traducción de su mundo a otros más simples y más simples de ser captados por su mente, crea estructuras jerárquicas u organizaciones. En conclusión, un sistema se caracteriza por:
Estar compuesto por partes o elementos que interactúan jerárquicamente (cada parte es susceptible de ser estudiada o analizada al detalle y, a la vez, está formada por subpartes o subelementos).

Contener, en la descripción de su comportamiento o funcionamiento, el detalle del funcionamiento de cada elemento que lo compone, como así también la descripción de cada relación que se establece entre ellos.


Un sistema informático se compone de recursos humanos, recursos físicos (hardware), recursos lógicos (software) y datos e información.
Como en todo sistema, en Informática los componentes están relacionados entre sí, y cada uno constituye un sistema en sí mismo.

Una de las partes de la computadora es la unidad central de procesamiento (más conocida en inglés como CPU), que está compuesta por diversos circuitos y registros aritméticos. Cada uno de éstos está formado por otros componentes aun más finos. Así es que los recursos físicos constituyen un sistema que presenta una estructura jerárquica integrada por "partes de partes".
Un dato y también una información debe ser representado físicamente en una página impresa o como pulsos electrónicos, y esto es posible gracias a que ciertos componentes del sistema informático convierte los datos de entrada en información de salida.

Existe una lógica que respalda a cada componente del sistema, que se hace explícita a través de las instrucciones de los programas (en el esquema anterior lo denominamos "recursos lógicos").Un sistema informático no opera en el vacío, sino que está inmerso en determinado contexto, y su uso varía según el objetivo final al que se aspire.
Los sistemas informáticos son diseñados para satisfacer las necesidades de la gente; los más exitosos son aquellos que centran el control en los recursos humanos. Las personas pueden llevar a cabo diferentes funciones: recopilar los datos que le suministran a la computadora, diseñar los programas, operar el equipo, utilizar el equipo como herramienta, etcétera.
Dato
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), de un atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.En programación un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
Información
En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país (número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc.) y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el capítulo mencionado de este imaginario libro), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones (ver apartado sobre conocimiento).
Según otro punto de vista, la información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.

Los datos se perciben mediante los sentidos, estos los integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social. La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuando, cómo, donde y con qué objetivo emplear conocimiento adquirido.
El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa (lenguaje) para posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de almacenar y utilizar el conocimiento representado.

Existe una relación indisoluble entre los datos, la información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento del conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos interrelacionados.
Software
Se denomina software, programática, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de un ordenador o computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible
la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea, y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de aplicaciones.
Hardware
Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
Usuario
Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto. En informática este término se ulitiza con especial relevanciaTipos de usuario informático
Usuario final
El usuario final de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez ha superado las fases de desarrollo correspondientes.Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más clara y sencilla posible.
Usuario registrado
Se denomina así a la persona que tiene derechos especiales en algún servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene información personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser dirección de e-mail y espacio correspondiente). También puede dar acceso a ciertos contenidos no accesibles al público en general, como por ejemplo un usuario registrado en un periódico on-line con acceso por suscripción.

Usuario anónimo
Es usuario anónimo en informática aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario anónimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios.El anonimato en Internet es uno se sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusión. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con más eficacia contra la delincuencia on-line.

Usuario beta tester
En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa hace lo que tiene que hacer, reportando errores al programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Áreas de Aplicación de la Informática

Área de Aplicación.

Uno de los agentes más importantes de la sociedad actual es la információn, de alli el gran interes y desarrollo de la informaticá, hay pocas actividades humanas en que no tenga incidencia de forma directa e indirecta.

Las computadoras resultan útilies para aplicaciones que reúnen una o varias de las siguientes características:

1. Necesidad de gran volumen de Datos:Las computadoras resultan particularmente adecuadas para procesar grandes cantidades de datos.

2. Datos Comunes.Las bases de datos posibilitan que los datos incluidos en una computadora puedan utilizarse edn multiples aplicaciones, sin necesidad de que estén fisicamente repetidos. Ahorra tiempo en la introducción de datos y ahorra espacio en la memoria masiva, facilita considerablementea la actualización de los datos.

3. Repetitividad.Esta es una de las caracteirsticas más relevantes de las computadoras es procesar ciclos de instrucciones iteractivamente (rutinas).

4. Distribución.El origen y destino de la información no necesit en la computadora cental la información puede procesar a través de terminales distruidas.

5. Presición. La computadora puede realizar todas sus operaciones (transacciones) con una precisión controlada, obteniendo resultados consistentes con la precisión de los datos introducidos.

6. Cálculos Complejos.Utilizando lenguajes de programación adecuados y rutinas la pc puede realizar cualquier tipo de cálculo

7. Velocidad.Tiempo de respuesta de las computadoras no se puede comparar al tiempo de respuesta de los humanos; pues las operaciones las computadoras las efectua con gran velocidad.


Áreas de AplicaciónProcesamiento de datos Administrativos

Es uno de los campos de aplicación de las computadoras más extendido, y trata de automatizar las funciones de gestión típicas de una empresa, incluyendo aplicaciones o programas para realizar procesos tales como:

  • ContabilidadControl de Caja
  • Control de Proveedores y clientes
  • Control de Almacen
  • Control de Producción y de Producción
  • Gestión de PersonalInvestigación y prospección de mercado
  • Ofimática.

Ciencias Físicas e Ingeniería
Se utiliza la computadora como instrumento para la resolución de modelos y cálculos matematicos, tales como:


  • Resolución de ecuaciones y de problemas matemáticos
  • Analisis de datos experimentales utilizando tecnicas estadisticas
  • Simulación y evaluación de modelos
Ciencias de la Vida y médicas
Aqui se incluyen aplicaciones tales como:

  • Investigación medica, biológica y farmacéutica (bases de datos sobre DNA)
  • Ayuda al Dianostico Bases de Datos con Historias Clinicas
  • Medicina preventiva
  • Electromedicina.
Ciencias Sociales y del Comportamiento
Algunos ejemplos son:
  • Análisis de datos (evaluación de encuestas, por ejemplo).
  • Bases de datos juridicas (Protocolo)

Aplicaciones en educación.

CAI (computer assisted Instruction) Enseñanza con ayuda del computador CAL (computer aided learning). consiste en la utilización de la computadora como herramienta pedagogica, aplicable a una gran cantidad de discìplinas. Evaluación automatica de Examenes. Juegos con computadoras. Documentación cientifica y técnica.





Arte y Humanides

Aquí se considera el uso de la computadora en aspectos tales como:


  • Composición de cuadros
  • Composición Musical.
  • Elaboración de Publicaciones tales como libros, periodicos y revistas
  • Realizaciones de escenas animadas para peliculas
  • Análisis automáticos de textos (determinación de frecuencias de uso de palabras).
Ingenieria con ayuda de computadoras
Comprenden aplicaciones en las que se usa la computadora como herramienta para facilitar diseños de ingenieria, diseño de productos comerciales, trazados de plano, etc.

Diseño, fabricación y test con ayuda de computadora, este campo se suele conocer con el nombre de CAD (Computer aided design), CAM (computer aided manufacturing) y CADMAT (computer aided design manufacturing and testing). usualmente estas aplicaciones se realizan en estaciones de trabajo con altas prestaciones graficas y permiten la realización automática de tareas tales como análisis y diseño de circuitos integrados, calculos de estructuras y otros....Computadores en otros campos o sistemas

Inteligencia artificial: puede considerarse como una metodología ideadapara uso de computadoras para simular varios aspectos del comportamiento inteligente.
La informática Gráfica
Aplicaciones Multimedia
Internet: es un sistema mundial de computadoras interconectadas a través de redes de comunicación.

miércoles, 20 de agosto de 2008

Para el parcial tomar en consideracion lo siguiente

Hola a Todos
en la pagina oficial de la UTEC aparece un vinculo de serviciosestudiantes online entrar a este vinculo y dirigirse a Portal Educativoalli inician sesion con su correo electronico y su contraseña luegoencontraran un archivo sobre la responsabilidad descarguenlode ese documento saldran dos preguntas en el parcial.o irse al siguiente vinculo


http://consultas.utec.edu.sv/portal/login.asp

lunes, 18 de agosto de 2008

Historia de las computadoras

Tomen nota de lo siguiente estos son puntos de referencia para el examen de la primera evaluación con respecto a la historia para comprender mejor la información.



Historia de las Computadoras

1. Primera Generación
Los tubos al Vacio 1939 - 1958
construidas con electrónica de válvulas
Se programaban en lenguaje de máquina
construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas
ENIAC
EDVAC
UNIVAC
2. Segunda Generación
Los Transistores 1959-1964
Grupo de Investigadores
bardeen
Bratain
Shockley
Conciben la Idea del semiconductor
Silicon hallado en piedras de cuarzo
Transistor
semiconductor
Estados
normal no conductivo
Voltaje conductivo
Empieza la disminución del tamaño
Uso de Aplicaciones Comerciales
Disminución en consumo
3. Tercera Generación
Circuitos Integrados
Conj. Transistores Interconectados con resistencias dentro deun chip
Menor Costo
Mas Veloces
CDC 1604
IBM 1311
Multiprogramación
Desarrollo de Lenguajes de alto Nivel
Lanzamiento del Sistema 360 PC compatibles
PDP-1 Minicomputadora
IBM Modelo 1401
Fabricación de PC de Menor tamaño
Reunión de Elementos en una sola Placa
Renovaciçon de Perifericos
Aumento de Fiabilidad y flexibilidad
Teleproceso
4. Cuarta Generación
MicroCircuitos o Microprocesador (1971- 1981)
Fabricadores INTEL
modelos
4000
4001
4002
4003
4004
agrego 14 instrucciones más
8 kb de espacio de almacenamiento
Kenbak I
8080 CPU Intel
64 kb de memoria RAM
bus de datos de 8 bits
Altair 8800
Microprocesador 8086
Chip de 4 bit
procesaban a 108 khz Millones de instrucciones por segundo
46 instrucciones
4 kb de espacio en almacenamiento
5. Quinta Generación
Inteligencia Artificial (1982 -Actualidad)
Equipamiento con Inteligencia Humana
Razonar para encontrar soluciones
Reconocimiento de Patrones
secuencia de procesamiento
Capacidad de traducción de diferentes lenaguajes (hablado y escrito)
Lenguajes de Programación
PROGOL (Programming Logic)
LISP (List Processing)
Activación por Voz
Multiprocesador
Aspectos Fundamentales
Sistemas Expertos programa de pc que posee en su memoria en su estructura una amplia cantidad de saber.
Lenguaje Natural, las Pcs puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensión
Robótica Ciencia que se ocupa delñ estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots, objetivo intervención en los procesos de fabricación
Reconocimiento de Voz: Objetivo Captura de Voz, para el tratamiento del lenguaje o cualquier otro tipo de función.

jueves, 14 de agosto de 2008

Ejercicios de Operadores Logicos Recomendados

Trata de Resolver los siguientes ejercicios:

Obtener el resultado correcto de cada expresión que acontinuación se presentan

1. (25+(13-4*2/2)+12)*(44-40/(12-10)
2. Not(99 >= 50 or 10 > = 75)
3. (45>=35 and 12< 2 =" 13"> 16)
4. 10-2^2+8*2+5-1+8*1-10
5. 5+(9+(4^2+(5*3)-10)-5)^0
6. not(3+4-4>5 and (not(4>=2 and 2^2<4) or 44< 5^3))

Revisa minuciosamente que cada expresión este bien escrita es decir lleve la sintaxis correctas con sus operandos y operadores adecuadamente.

miércoles, 13 de agosto de 2008

Continuación definiciones Básicas




Computación
Conjunto de cálculos y técnicas constituidos por un conjunto de palabras, números y símbolos para el tratamiento de información.

Conjunto de técnicas que permiten realizar cálculos numéricos, lógicos y aritméticos para automatizar la información
Computadora
sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de procesar datos
Máquina capaz de aceptar datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar información resultante
Bajo el control de un programa con los siguientes elementos:
Instrucciones Almacenadas

Dispositivo que cambia la información de un formato a otro
Dato
Tratamiento
Información
Herramienta de propósito general y no un dispositivo especializado de un único uso.

Programa
Ordenes (tareas) e instrucciones que indican a la pc un proceso determinado
Personal Informático
personas que desempeñan funciones relacionadas con la utilización y explotación de pc
Firmware
Instrucciones que las pc llevan pregrabadas de fabrica en su propia circuiteria
Concepto intermedio entre el software y el hardware
Representación de la información en la PC
Bit
BInary digiT
Es por tanto una posición o variable que toma el valor de 0 ó 1
Capacidad o expresión minima de almacenamiento
Byte
Binary Termin
es el numero de bit´s necesarios para almacenar un caracter
1 Byte = 8 bit´s = Un Octeto
Utilización de Múltiplos
1 kilobyte (KB) = 2^10 byte = 1024 byte = 10^3
1 Megabyte (MB) = 2^20 byte = 1,048,576 byte = 10^6
1 Gigabyte (GB) = 2^30 byte = 1,073,741,824 byte = 10^9
1 Terabyte (TB) = 2^40 byte = 10^12 byte
1 Petabyte (PB) = 2^50 byte = 10^15 byte
1 Exabyte (EB) = 2^60 byte = 10^18 byte

Definiciones Básicas



Definiciones Básicas de Informática

Informática
Definión
vocablos infor (información) mática (automática)
Será una ciencia
Es ciencia por el hecho que utiliza metodologías (Modelos y estrategias a seguir que describen la forma en que se lograran los objetivos) además de utilizar técnicas

Ciencia designada a la actividad del procesamiento y optimización de la información mediante técnicas destinadas al su tratamiento lógico para facilitar la toma de decisiones.
trata del diseño, análisis, implementación eficiencia y aplicación de procesos que transforman la información.

Ciencia enfocada al estudio de necesidades de información de los mecanismos y más requerimientos para producirla y aplicarla.


Ramas de la Informática
Cibernética
estudia mecanismos automáticos de comunicación y control de seres vivos y máquinas .

Entre algunos ejemplos tenemos los:
Cybor
Animales o seres humanos con componentes electronicos (micorchip en sus cuerpos)

Robótica Estudios y Técnicas para fabricar sistemas capaces de desempeñar funciones motrices e intelectuales.
Ejemplos:
Tuareng Vehiculo
hear robot (niño robot)

Computación
conjunto de cálculos y conocimiento científico para el tratamiento de la información.

Disciplinas científicas orientadas al calculo y procesamiento de los datos e información

Ofimática
equipamiento para la oficina automatizada

Telemática
conjunto servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática

Funciones:
Creación de nuevas PC
Creación de nuevas especificaciones de trabajo
Desarrollo e implementación de sistemas
Optimización de métodos y sistemas

Tratamiento de la Información
Son operaciones o actividades que se realizan para transformar la información.

Estas actividades son:
lectura escritura copia, traducción transmisión...
Ordenación clasificación comparación archivo
cálculo análisis, síntesis....

Evolución del tratamiento
Tratamiento Manual
Realizados por persona
Tratamiento Mecánico
Realizados con calculadoras máquinas de escribir
Tratamiento automático
Realizadas por máquinas automáticas


Datos
Es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una entidad

Conjuntos discretos de valores (cifras, características, hechos, transacciones...) objetivos sobre un hecho real, captados a través de encuestas, observaciones, lecturas, mediciones, etc

Característica
Carecen por si solos de valor
Ejemplo ???

Información
Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno

Ver esquema

martes, 3 de junio de 2008

Solución del ejercicio de la Practica

Hola mis estimados y queridos amigos de Diseño Web, espero hayan podido resolver el ejercicio que estaba planteado para realizarse el dia de la ultima clase ya que este les servira para entender y comprender algunas situaciones que se dan a la hora de manipular y trabajar con aspectos de las bases de datos, se que algunos han de haber tenido algún tipo de problemas lo extraño es que solamente una persona se me ha acercado a consultarme, pienso que todo ha de estar bien; pero no mejor me aseguro de esta situación por tal razón es que les he colocado el ejercicio resuelto en este blog para que lo puedan descargar y estudiarlo recuerden que en este ultimo examen tienen que aplicar todo lo aprendido en el ciclo en esta asignatura..... No me queda más que desearles suerte y ponerme a sus ordenes, espero que les haya podido ayudar en algo que la asignatura les ayude de igual forma y que hayan aprendido un poco.... por alli dicen que poco es mucho cuando poco necesitas......

Suerte y Sigan Adelante...

viernes, 30 de mayo de 2008

NOTAS DE DISEÑO WEB

COMO ARCHIVO DE DESCARGA ENCONTRARAN LAS NOTAS CORRESPONDIENTES A LA CUARTA EVALUACIÓN
DE EXISTIR ALGUN PROBLEMA (inconformidad con la nota) ESCRIBIRME A LOS SIGUIENTES CORREOS:

montoya.marvin@gmail.com
marvin.hernandez@utec.edu.sv
mehm_01@yahoo.com

jueves, 29 de mayo de 2008

Practica 29 de Mayo de 2008

La practica de diseño web consistirá en la siguiente:

  • Descargue los archivos que aparecen al final del articulo
  • De la Base de Datos analizela y responda lo siguiente
  1. Nombre de la base de datos
  2. Numero de tablas que posee la base de datos
  3. Nombre de los campos de cada una de las tablas
  4. En vista de diseño obtenga lo siguiente: Nombre del campo, tipo de campo, y tamaño

En base a los datos recolectados de la base de datos diseñe las paginas web que le permitiran ingresar los datos y almacenarlos en cada una de las tablas que contiene la base de datos; siga la siguiente secuencia

  • Pagina 1.

Captura de los datos que posee la tabla 1 a través de un formulario.

Al enviar los datos esta los procesará la pagina 2

  • Pagina 2.

Procesar los datos enviados de la pagina 1 (almacenarlos en la tabla 1)

Al mismo tiempo

Permitir la captura de datos por medio de un formulario con respecto a la tabla 2

Enviar los datos a la pagina 3 para ser procesados (almacenarlos en la tabla 2)

  • Pagina 3

Procesara los datos para almacenarlos en la tabla 2

Debera encontrarse una leyenda o un titulo (link) que indique si desea agregar otro registro a ambas tablas.

Descargar archivos

jueves, 8 de mayo de 2008

Para Diseño Web

Descargar los siguientes archivos

sábado, 19 de abril de 2008

Primer Articulo

Hola Bienvenidos al Blog General de Informática I para el Seminario